Judi - Ini adalah analog dari kecanduan, semacam hasrat jahat, ketertarikan berlebihan pada gameplay. Saat ini, perjudian dianggap sebagai salah satu penyimpangan yang paling umum, meskipun tidak dapat dianggap sebagai penyakit abad ke-21, karena jenis ketergantungan ini telah diketahui sebelumnya, tetapi hampir tidak mungkin untuk disembuhkan, karena ilmu psikiatri kurang berkembang, dan psikologi tidak mendengar sama sekali. Ia tunduk pada subjek manusia dari berbagai kategori umur.

Kecanduan judi terbentuk dari hobi yang sama sekali tidak berbahaya untuk komputer, jaringan, atau judi. Jenis kecanduan ini berbeda dari rekan-rekannya: kecanduan alkohol dan narkoba, karena tidak menyangkut kesehatan fisik individu, tetapi hanya memengaruhi emosi. Karena itu, perjudian serupa dalam manifestasi dengan penyakit mental. Selain itu, perjudian dipersulit oleh fakta bahwa pada tahap awal hampir tidak mungkin untuk mengidentifikasi penyakit ini, karena secara somatis tidak terjadi.

Penyebab Perjudian

Munculnya judi dapat dipicu oleh faktor sosial dan penyebab psikologis. Kondisionalitas sosial dari penyakit ini terdiri atas penolakan oleh kesadaran massa akan penyakit seperti perjudian. Bagaimanapun, permainan dari zaman dahulu dianggap sebagai cara yang aman untuk menghabiskan waktu, cara yang tidak bersalah untuk menghilangkan efek dari pengaruh yang menekan dan kemampuan untuk mengalihkan perhatian dari masalah yang mendesak.

Judi komputer saat ini menimbulkan bahaya tertentu, karena orang tua secara mandiri dan sadar “mendudukkan” anak-anak di berbagai permainan. Sangat mudah. Tidak perlu bagi gelisah kecil untuk memperhatikan setelah seharian bekerja keras, sementara mereka dipotong menjadi permainan komputer, orang tua punya waktu untuk diri mereka sendiri atau di rumah. Saat ini, sebagian besar orang tua membeli komputer tablet, konsol game portabel dan biasa untuk anak-anak mereka, sehingga anak dapat berkembang melalui permainan. Meskipun tidak diketahui secara pasti apa yang mungkin menyebabkan tren yang dijelaskan, tetapi ada risiko untuk meningkatkan gamer penuh dari anak-anak.

Juga, syarat penting adalah keuntungan luar biasa dari bisnis perjudian, keuntungannya sangat tinggi, sebagai akibatnya pemilik kasino ilegal siap untuk melakukan pelanggaran terhadap undang-undang saat ini. Oleh karena itu masalah perjudian menjadi yang paling akut, karena sikap ini secara langsung mempengaruhi pertumbuhan pemain di kalangan populasi.

Alasan untuk sifat psikologis perjudian meliputi: perasaan kesepian, ketidakpuasan, keinginan untuk menang dan memukul jackpot, kecenderungan untuk berbagai jenis kecanduan, adanya gangguan mental.

Seseorang adalah makhluk sosial, oleh karena itu, karena perasaan kesepian, ia berusaha untuk entah bagaimana mengubah dirinya sendiri dan menyingkirkan kesepian atau mengisi kurangnya kesan melalui permainan. Bagaimanapun, sebuah permainan adalah proses yang menarik yang membantu untuk terjun ke dunia fantasi dan ilusi yang tidak nyata, ke dunia di mana tidak ada tempat untuk kesepian, kebosanan dan kesedihan, tidak ada masalah di dalamnya. Game dapat direpresentasikan dalam bentuk komunikasi. Karena faktor inilah orang kembali, dari waktu ke waktu ke permainan dan berubah menjadi pemain game.

Jika seseorang tidak puas dengan keberadaannya sendiri, maka, kemungkinan besar, dia merasa sangat tidak bahagia. Perasaan ketidakpuasan tidak bisa bertahan selamanya, sehingga seseorang mencari berbagai jalur kompensasi yang mengarah ke permainan. Bagaimanapun, memenangkan permainan jauh lebih mudah daripada di kehidupan nyata. Di gameplay Anda dapat memilih tingkat kesulitan, pahlawan, tetapi dalam kehidupan nyata itu tidak mungkin dilakukan. Semakin sukses individu dalam permainan, semakin besar akan menjadi kompensasi dari kegagalan nyata, yang mengarah pada peningkatan keinginan untuk permainan.

Keinginan untuk menang dan memenangkan jackpot juga merupakan alasan yang sering mengarah ke ditarik ke dalam proses permainan. Orang tidak mengerti bahwa dalam perjudian untuk mencapai jackpot hampir tidak mungkin. Ribuan subjek manusia bermain, tetapi unit menang. Kebanyakan orang yang menghabiskan hidup mereka di meja judi kadang-kadang menang pada hal-hal kecil, tetapi kalah besar. Setiap kemenangan, perasaan uang mudah, menarik mereka ke kolam judi semakin banyak. Selain itu, tubuh manusia dirancang sedemikian rupa sehingga setiap, bahkan kemenangan terkecil, mengarah ke adrenalin, oleh karena itu, setelah menang sekali, individu ingin merasakan lagi aliran hormon.

Sebagai aturan, setiap ketergantungan terkait erat dengan kecenderungan kecanduan. Ada pendapat bahwa beberapa individu, karena faktor genetik atau sifat fisiologis, rentan terhadap berbagai ketergantungan. Dalam hal ini, faktor fisiologis dan kecenderungan genetik sangat jarang menjadi penentu.

Selain itu, para ilmuwan telah menemukan bahwa individu yang menderita penyakit mental atau dirawat karena berbagai psikopatologi lebih rentan terhadap dorongan yang tidak sehat, khususnya perjudian.

Alasan terpisah yang berkontribusi pada pembentukan judi, dianggap ketidakpuasan seksual. Ini disebabkan oleh produksi hormon "kegembiraan" selama kontak intim. Oleh karena itu, dengan tidak adanya kehidupan intim atau karena ketidakpuasan dengan intim, individu mulai mencari "pengganti", yaitu, ia mencoba untuk mengkompensasi permainan.

Juga, ketidakdewasaan psikologis, dengan kata lain, fiksasi pada masa puber atau remaja, dapat memicu lahirnya daya tarik patologis terhadap permainan. Pada dasarnya, subjek seperti itu sama sekali tidak siap untuk dewasa, masalah-masalahnya, sebagai akibatnya ia terjun ke dalam permainan, menggantikannya dengan suka dan duka nyata.

Penyakit judi

Kecanduan judi juga disebut kecanduan judi (dalam terjemahan berarti permainan untuk uang) atau ludomania yang tidak sehat, kecanduan judi adalah penyakit komputer. Ini adalah kondisi patologis yang cukup umum, ditandai dengan ketergantungan psikologis yang tidak terkendali pada semua jenis permainan, penyimpangan emosional dan keadaan depresi yang muncul atas dasar mania.

Sesuai dengan klasifikasi penyakit internasional, ciri utama penyakit ini adalah partisipasi teratur dan berulang dari subjek dalam permainan. Kecanduan judi ditandai oleh perkembangan yang cepat dan timbulnya ketergantungan yang cepat, setelah itu individu menghadapi konsekuensi sosial yang serius, seperti: kehancuran hubungan keluarga, penghinaan masyarakat, pemiskinan.

Ada kepercayaan populer bahwa semua gamer adalah makhluk terbatas, mencari secara eksklusif untuk keuntungan mudah. Padahal, penilaian seperti itu jauh dari kebenaran. Jumlah utama subjek yang menderita penyakit yang dijelaskan ini disebabkan oleh masyarakat untuk individu yang berpendidikan, aktif dan berbakat. Pada dasarnya, pemain adalah orang-orang yang telah mencapai kesuksesan tertentu dalam hidup atau sedang melihatnya.

Permainan langsung untuk individu tidak hanya kemungkinan keuntungan tambahan, tetapi juga salah satu cara untuk beristirahat, bersenang-senang dan melarikan diri dari sejumlah masalah.

Berjudi, serta jenis ketergantungan lainnya memiliki karakteristik khusus. Jika orang dekat memiliki beberapa gejala di bawah ini, maka Anda perlu membunyikan alarm.

Tanda-tanda utama perjudian:

- individu terus-menerus berpikir tentang permainan, dia seolah-olah menyerap semua pikirannya, dia mengingat permainan sebelumnya dan merencanakan strategi masa depan, jika individu kecanduan judi, ia akan disibukkan dengan pemikiran tentang mencari uang;

- selama proses permainan, subjek merasakan kegembiraan terkuat dari jiwa, terus meningkatkan taruhannya atau pindah ke tingkat yang lebih sulit;

- ketika permainan dihentikan karena, misalnya, pemadaman listrik atau batas tingkat, gamer merasa kesal, cemas, marah;

- individu melalui permainan mencoba melarikan diri dari masalah dan kecemasan, bersembunyi dari ketakutan, menghilangkan depresi;

- dengan bantuan gameplay, orang tersebut berusaha menghilangkan perasaan bersalah atau untuk menghilangkan kesepian atau;

- individu melakukan segala macam upaya untuk menang atau menang;

- menipu kerabat dan dokter yang merawat, berusaha menyembunyikan kebutuhan sebenarnya untuk permainan;

- individu mencoba meremehkan pentingnya gameplay untuk dirinya sendiri;

- boleh, demi hobinya sendiri, melakukan pemalsuan, pencurian, atau penggelapan, misalnya, untuk meningkatkan komputer agar dapat memainkan versi permainan yang lebih modern atau mencari uang untuk berjudi;

- gamer tidak menghentikan pemahaman bahwa Anda dapat kehilangan karier, merusak hubungan keluarga, kehilangan pasangan dan teman;

- individu yang menderita hasrat berjudi, terus-menerus meminjamkan uang untuk membayar kerugian dan kesempatan untuk menang.

Masalah judi melewati empat tahap. Tahap pertama judi ditandai oleh permainan berkala dan impian jackpot besar. Seorang pemula, sebagai suatu peraturan, tidak menaikkan taruhannya, bermain dengan jumlah kecil, kadang menang, sering menang besar. Kemudian datang fase berikutnya - serangkaian kerugian. Individu mulai bermain dan sering kalah. Pada titik ini, gamer dapat meninggalkan pekerjaan untuk membebaskan lebih banyak waktu untuk permainan, mulai meminjam uang dan berhutang. Alhasil, bisa mencuri barang-barang berharga dari rumah dan membawanya ke pegadaian. Sekarang tiba fase keputusasaan. Pada tahap ini, reputasi pemain biasanya
benar-benar manja, hubungan keluarga hancur, kontak dengan teman dan kerabat lainnya rusak. Individu sering merasa menyesal, tetapi pada saat yang sama berusaha untuk membenarkan dirinya sendiri, menyalahkan lingkungan. Sangat mudah.

Gamer pada tahap ini bisa mengejar serangan panik. Pada tahap ketiga, orang tersebut tidak bisa mengatasi daya tarik patologis. Tahap terakhir ditandai dengan rasa putus asa. Individu merasa putus asa. Semangat mengencangkannya seperti kolam. Semua upayanya untuk keluar hanya mengarah pada ketergantungan yang lebih besar dalam ketergantungan. Pada tahap ini, pikiran bunuh diri lahir, karena hanya di dalamnya gamer melihat jalan keluar. Juga masalah dengan kepatuhan terhadap hukum, kecanduan alkohol, keruntuhan emosional dan tanda-tanda kegilaan.

Subjek dari penyakit yang digambarkan tidak menghentikan hutang yang berkembang pesat, kesehatan fisik dan gangguan mental. Dalam keadaan ini, untuk seorang individu, permainan berubah menjadi "obat" yang paling diinginkan, yang diperlukan.

Seringkali, berjudi pada remaja berbeda dari pada orang dewasa. Remaja sebagian besar tergantung pada permainan komputer, dan bukan pada perjudian. Namun, orang dewasa juga sering menghabiskan banyak waktu di dunia virtual, yang berdampak negatif pada semua aspek kehidupan sosial dan pribadi. Game jaringan saat ini hampir menangkap umat manusia.

Tank kecanduan game (World of Tanks) atau ketergantungan pada World of Warcraft (game virtual role-playing) - sekarang, tidak jarang. Banyak remaja maupun orang dewasa bermain paralel dengan beberapa permainan virtual, duduk di depan komputer selama berjam-jam setiap hari. Terutama efek merugikan dari game online pada individu yang sedang dalam masa puber.

Berjudi pada remaja adalah kemunduran berbahaya dari kondisi mental umum anak. Gejala-gejala perjudian pada remaja hampir sama dengan tanda-tanda kecanduan komputer. Namun, keinginan untuk game online yang memperdalam yang terakhir.

Judi komputer pada masa pubertas ditandai dengan buang-buang waktu dan uang, tetapi selain itu berbahaya karena anak-anak sering hanya "tersedot" oleh realitas virtual, akibatnya mereka tidak lagi hidup dalam kenyataan. Realitas tidak nyata yang terkandung dalam plot permainan memaksa gamer remaja untuk secara tidak sadar mengubah sikap dan pandangan hidupnya sendiri. Ini dapat menyebabkan konsekuensi yang sangat menyedihkan, misalnya, upaya bunuh diri.

Gejala Perjudian

Ada gejala-gejala tertentu dari perjudian pada khususnya, dan kecanduan komputer secara umum:

- kehilangan kendali atas subjek keinginan - peningkatan waktu yang dihabiskan di dunia virtual atau di komputer;

- kurangnya kontrol terhadap bidang kehidupan dan aspek sosial;

- munculnya aktivitas mental yang disebut "terowongan" - pemikiran obsesif (keinginan untuk permainan) yang mendominasi kesadaran, mirip dengan obat;

- remaja menyangkal keberadaan kecanduan dan berpaling dari bantuan;

- jika Anda tidak dapat segera membenamkan diri dalam dunia game, remaja menjadi agresif, mudah marah, bermusuhan, dalam kasus yang jarang terjadi, ia dapat menutup dan menjadi apatis terhadap segalanya.

Karena hobi permainan online, anak-anak memiliki masalah dalam kegiatan belajar, mereka dibanjiri dengan ujian dan kuis. Selain itu, permainan tidak hanya mempengaruhi ranah sosial kehidupan remaja, tetapi juga aspek pribadi dan proses mental.

Perjudian memaksa individu untuk menyela, menunda permainan, hanya untuk memenuhi kebutuhan fisik dalam jumlah minimum. Sederhananya, gamer memiliki makanan lengkap dan tidur, istirahat, berjalan tanpa waktu. Untuk semua kebutuhan fisiologis dan lainnya dari gamer mulai diperlakukan sebagai buang-buang waktu. Mereka hanya mengalihkan perhatiannya dari bidang utama dan paling penting, aktivitas vital yang menarik - permainan. Bahkan dalam periode tidur yang langka, subjek yang tergantung adalah di dunia virtual.

Gejala perjudian - kehilangan penglihatan, disfungsi sistem pencernaan, melemahnya otot, masalah dengan tulang belakang - dan ini hanya sebagian kecil dari efek negatif dari perjudian virtual. Jiwa individu menderita lebih dari tubuhnya. Gamer dicirikan oleh perilaku yang tidak memadai, dengan berlalunya hari semakin sulit untuk membedakan kenyataan dari lingkungan virtual. Pada saat yang sama, kenyataan mulai memicu asosiasi negatif dalam diri seseorang, karena dalam kenyataannya ia tidak memiliki lebih dari kemampuan yang diberikan dalam permainan, terutama jika semuanya bergerak lebih dalam dalam kehidupan nyata. Di dunia virtual, pemainnya kaya dan kuat, tampan, dan bahkan sering sempurna. Selain itu, ia mungkin memiliki status dan posisi tinggi dalam permainan, akibatnya banyak pemain hanya ingin berkomunikasi dengannya. Pemain lazim semakin mulai memikirkan dalam pikiran mereka sebuah pemikiran obsesif: "mengapa kita benar-benar membutuhkan kenyataan". Hasil dari ini adalah lingkaran setan: interval pendek antara permainan hanya meningkatkan keinginan pemain untuk melarikan diri dari masalah mendesak, lingkungan yang tidak menguntungkan, tugas sehari-hari, ketidaksempurnaan tubuh manusia.

Perlu dipahami bahwa penyakit komputer kecanduan judi tidak tumbuh dari ketiadaan. Tentu saja, ada sejumlah orang yang dengan mudah jatuh ke dalam ketergantungan patologis apa pun. Namun, dasar utama dari munculnya keinginan tidak sehat untuk sesuatu adalah berbagai masalah yang relevan bagi seorang remaja sekarang. Bagaimanapun, dia baru saja mulai memasuki usia dewasa. Karena maksimalisme muda untuk seorang remaja, setiap "batu sandungan" di jalan kehidupan tampaknya hampir akhir dunia. Oleh karena itu, pikiran remaja yang rapuh mentransfer realitasnya yang keras dan tidak menarik ke dunia mimpi yang luar biasa, di mana mimpi menjadi kenyataan, dan itu adalah pahlawan super.

Bagaimana cara menyingkirkan judi? Nasihat kepada orang tua pada prinsipnya mirip dengan rekomendasi yang diberikan kepada orang tua untuk segala jenis ketergantungan, terlepas dari kategori umur. Pada belokan pertama, jika masalah masih muncul di hadapan orang tua, maka sebaiknya jangan tutup mata. Semakin cepat Anda mulai bekerja untuk menghilangkan kecanduan anak-anak, semakin cepat hasilnya akan datang dan kegilaan yang tidak sehat akan mengurangi bahaya. Lagi pula, tidak ada yang akan membantu anak kecuali orang tuanya. Dalam perjalanan dari hati ke hati berbicara dengan seorang remaja, Anda tidak perlu menekannya, menuduh, malu. Karena tindakan seperti itu hanya bisa mendorong anak dan memaksanya untuk menarik diri atau memprovokasi agresi.

Untuk menghilangkan kecanduan judi, misalnya, seperti: judi tank, keputusan paling pasti adalah membujuk seorang remaja untuk berbicara dengan seorang psikolog. Selain itu, dukungan dari kerabat dan teman sebaya terdekat sangat penting bagi anak-anak. Jika seorang remaja merasa bagian dan dukungan, maka ia akan mengatasi bencana lebih cepat dan lebih mudah.

Perawatan judi

Faktor yang mendasari perlunya mengobati perjudian adalah adanya penguatan emosional kecanduan. Orang-orang yang mencari jawaban untuk pertanyaan: bagaimana memperlakukan perjudian, Anda perlu memahami bahwa tidak akan ada obat sementara untuk kecanduan. Adalah perlu untuk menyetel pada awalnya baik untuk gamer sendiri dan untuk lingkaran dekatnya. Итак, для избавления от нездоровой тяги от близких родственников и непосредственно от зависимого индивида потребуется упорство и терпение, которые в соединении с комплексным и длительным лечением приведут к избавлению от этого тяжелого состояния.Pelepasan penuh dari perjudian dihubungkan dengan pemulihan fungsi normal dari proses mental dan dengan penilaian ulang selanjutnya dari nilai-nilai kehidupan gamer, perubahan dalam cara hidup yang kebiasaan.

Bagaimana cara menyingkirkan judi? Anda harus mencoba mengalihkan perhatian gamer dari permainan dengan cara apa pun, misalnya, anak itu dapat ditawari hadiah karena melakukan pekerjaan rumah, untuk pasangan Anda dapat mengatur permainan intim bermain peran. Makan malam yang lezat, film yang menarik - ini juga elemen yang berkontribusi untuk mengalihkan perhatian dari kecanduan. Selain itu, Anda dapat mengatur beberapa perjalanan yang menyenangkan atau luar kota.

Kita tidak boleh mengabaikan percakapan yang sering tentang masa depan, uang dan pertumbuhan karir, menghindari berbicara tentang permainan yang tidak bermakna. Keteraturan pengulangan akan membantu untuk membentuk pandangan negatif dari permainan, yang di masa depan akan membuat gameplay tidak begitu menghibur, menyenangkan dan membuat ketagihan. Dengan orang-orang yang masuk ke dalam permainan "perbudakan", Anda perlu berbicara sesering mungkin. Adalah perlu untuk membangkitkan minat mereka dalam kehidupan nyata.

Bagaimana cara mengobati judi? Pada gilirannya pertama, disarankan untuk mensosialisasikan seseorang, yaitu, mengembalikannya ke kehidupan normal. Dengan sedikit penyakit atau pada tahap awal kelahiran keterikatan bencana pada proses permainan, kerabat atau teman dapat secara mandiri melakukan perawatan. Untuk melakukan ini, hanya perlu mengisi semua waktu gamer. Dengan kata lain, Anda harus mengisi sepanjang hari sehingga tidak ada waktu tersisa untuk permainan.

Dalam kasus-kasus sulit, kursus terapeutik diperlukan di klinik psikiatris khusus menggunakan terapi obat. Namun, saat ini obat-obatan yang menghilangkan perjudian tidak ada. Di lembaga khusus mereka menggunakan pendekatan terpadu yang mencakup pekerjaan spiritual internal, obat-obatan (anti-depresi), dan bantuan psikologis yang ditargetkan.

Metode utama yang ditujukan untuk mengobati perjudian adalah psikoterapi individu, yang dapat secara sama berhasil dilakukan baik di rumah sakit maupun secara rawat jalan. Hari ini, psikoterapi rasional, berjuang untuk alasan, berdasarkan penjelasan dan bukti, dianggap sebagai metode tercepat dan paling efektif untuk mengobati kecanduan game. Sebenarnya metode ini berkontribusi pada restrukturisasi aktivitas mental yang tidak rasional dari gamer, mengubah sikapnya terhadap komputer atau judi, mengembalikan kepadanya kemampuan untuk menemukan solusi yang masuk akal untuk masalah sehari-hari.

Untuk mengamankan instalasi pada penolakan mutlak game, metode psikoterapi digunakan, berdasarkan metode saran dan sugesti sendiri. Metode dan pengobatan khusus dapat memperbaiki keadaan psikologis gamer dan meningkatkan kontrolnya sendiri terhadap hasrat yang tidak sehat.

Terapi kompleks ditujukan untuk memblokir permainan yang dominan, berkontribusi pada pelepasan individu yang tergantung dari apa yang disebut "hipnotis" efek permainan, menciptakan ketidakpedulian terhadap proses permainan, mengembalikan fungsi proses mental dan keadaan mental yang memadai.

Tonton videonya: RHOMA IRAMA JUDI (September 2019).

Загрузка...